top of page
- The Product Today -
Praktyczna wiedza na temat Product Designu i Product Managementu
publikowana w każdy wtorek
Jak ulepszać produkt bez wielkich projektów
Kiedy myślimy o rozwoju produktu, często wyobrażamy sobie duże inicjatywy. Nowy onboarding. Redesign dashboardu. Przebudowę nawigacji. Nowy moduł. Dużą funkcję, na którą użytkownicy czekają od miesięcy. Takie projekty są widoczne. Łatwo wpisać je do roadmapy, pokazać na prezentacji i powiedzieć: „W tym kwartale rozwijamy produkt”. Ale jest też drugi sposób rozwoju, który często dostaje znacznie mniej uwagi. Poprawienie niezrozumiałego komunikatu. Usunięcie zbędnego pola. Skró
3 dni temu8 minut(y) czytania
Kiedy warto zrobić redesign, a kiedy to tylko ucieczka od problemu
„Nasza aplikacja wygląda już trochę przestarzale.” „Konkurencja ma nowocześniejszy interfejs.” „Może zróbmy redesign? Przy okazji poprawimy UX.” „Ten produkt potrzebuje świeżego wyglądu.” Brzmi znajomo? Redesign to jedna z najbardziej kuszących inicjatyw produktowych. Jest widoczny, łatwy do pokazania na prezentacji i daje poczucie dużej zmiany. Można porównać stare ekrany z nowymi, opublikować efektowne grafiki i powiedzieć: „Zmieniliśmy produkt”. Problem w tym, że zmiana wy
20 paź8 minut(y) czytania
Jak nie zabijać produktu „edge case’ami”
Każdy produkt ma sytuacje nietypowe. Użytkownik ma bardzo specyficzny proces. Klient chce wyjątkowego ustawienia. Ktoś używa produktu w dziwny sposób. Dane przychodzą w rzadkim formacie. Integracja działa inaczej niż zakładaliśmy. Jeden segment potrzebuje dodatkowego pola, statusu albo wyjątku. I wtedy w zespole pojawia się zdanie: „A co jeśli użytkownik będzie chciał…?” To zdanie bywa bardzo potrzebne. Pomaga wykryć ryzyka, zabezpieczyć ważne scenariusze i uniknąć błędów. Al
13 paź7 minut(y) czytania
Jak uprościć proces płatności i nie stracić pieniędzy
Proces płatności to jeden z tych momentów w produkcie, w których użytkownik jest najbliżej decyzji. Już coś wybrał. Już uznał, że warto. Już przeszedł przez ofertę, koszyk albo konfigurację. Już jest gotowy zapłacić. I właśnie wtedy wiele produktów dokłada mu przeszkody. Za dużo pól. Niejasna cena. Wymuszone konto. Nieoczekiwane koszty. Słabe komunikaty błędów. Brak ulubionej metody płatności. Chaos między koszykiem, dostawą, fakturą i płatnością. Efekt? Użytkownik nie rezygn
6 paź8 minut(y) czytania
Jak pisać błędy i komunikaty, które faktycznie pomagają
Komunikaty w produkcie są trochę jak rozmowa z użytkownikiem w trudnym momencie. Użytkownik chciał coś zrobić. Kliknął. Wypełnił formularz. Przesłał plik. Zapisał zmiany. Zapłacił. Połączył konto. I nagle coś poszło nie tak. To jest moment, w którym produkt może zrobić jedną z dwóch rzeczy: pomóc użytkownikowi szybko wrócić na właściwą ścieżkę, albo jeszcze bardziej go zirytować. Niestety wiele komunikatów brzmi tak, jakby były pisane dla systemu, a nie dla człowieka: „Wystąp
29 wrz6 minut(y) czytania
Chat GPT-6 Astra zmienia AI z narzędzia do rozmowy w narzędzie do pracy. Co to oznacza dla PM-ów i designerów?
Przez ostatnie lata wiele produktów AI było projektowanych wokół rozmowy. Użytkownik pisał prompt. Model odpowiadał. Użytkownik kopiował wynik. Potem sam przenosił go do dokumentu, Excela, maila, prezentacji, kodu albo narzędzia firmowego. To już samo w sobie było dużą zmianą. Ale Astra pokazuje kolejny etap: AI przestaje być tylko miejscem, w którym „zadajesz pytania”. Coraz bardziej staje się narzędziem, które pomaga wykonać realną pracę od początku do końca. I to jest dużo
22 wrz6 minut(y) czytania
iPhone Duo to nie tylko składany ekran. To nowe wyzwanie dla PM-ów i designerów
Apple pokazało iPhone’a Duo, pierwszego składanego iPhone’a. I jak zwykle przy dużych premierach Apple, łatwo skupić się na samym urządzeniu: większym ekranie, zawiasie, cenie, specyfikacji, aparatach i tym, czy „to się przyjmie”. Ale z perspektywy Product Managementu i Product Designu ciekawsze pytanie brzmi inaczej: "Co taki format zmienia w sposobie projektowania produktów cyfrowych?" Bo iPhone Duo nie jest po prostu „większym iPhone’em”. To urządzenie, które może działać
15 wrz6 minut(y) czytania
Co zrobić, gdy użytkownicy korzystają z produktu nie tak jak zaplanowano
To jeden z ciekawszych momentów w rozwoju produktu: wypuszczasz funkcję z jasnym założeniem, projektujesz konkretny flow, opisujesz główny scenariusz użycia… a potem użytkownicy robią coś zupełnie innego. Klikają inaczej. Omijają kroki. Używają funkcji do innego celu. Tworzą własne obejścia. Łączą produkt z narzędziami, których nie przewidziałeś. Ignorują część, która miała być „najważniejsza”. Pierwsza reakcja często brzmi: „Użytkownicy nie zrozumieli produktu.” Ale dużo cie
8 wrz4 minut(y) czytania
Jak poprawić pierwsze wrażenie w aplikacji w 3 małych krokach
Pierwsze wrażenie w aplikacji powstaje bardzo szybko. Użytkownik wchodzi, rozgląda się przez kilka sekund i próbuje odpowiedzieć sobie na trzy pytania: Co to właściwie jest? Co mam tutaj zrobić? Czy warto poświęcić temu czas? Jeśli odpowiedzi nie są jasne, użytkownik nie będzie długo analizował produktu. Raczej zamknie aplikację, odłoży temat albo uzna, że „to chyba nie dla mnie”. Dobra wiadomość jest taka, że pierwsze wrażenie można poprawić bez wielkiego redesignu. Czasem w
1 wrz4 minut(y) czytania
Jak rozbić długą listę „must have”, żeby zostało tylko to, co najważniejsze ważne
Każdy zespół produktowy zna tę sytuację. Zaczynasz planować funkcję, projekt albo nowy etap produktu i bardzo szybko pojawia się lista: to musi być, to też musi być, bez tego nie wypuścimy, klient tego oczekuje, sprzedaż o to pyta, konkurencja to ma, zarząd chce to zobaczyć. I nagle z prostego pomysłu robi się projekt na miesiące. Problem z listami „must have” polega na tym, że większość rzeczy na tej liście wcale nie jest „must have”. Część jest ważna. Część jest przydatna.
25 sie5 minut(y) czytania
Jak skrócić czas od pomysłu do efektu
W wielu zespołach produktowych pomysły poruszają się wolno. Najpierw trafiają do backlogu. Potem czekają na doprecyzowanie. Potem na design. Potem na development. Potem na review. Potem na release. A potem jeszcze trzeba sprawdzić, czy w ogóle zadziałały. I nagle pomysł, który wydawał się prosty, zaczyna żyć własnym życiem przez kilka tygodni albo miesięcy. Problem nie zawsze polega na tym, że zespół pracuje za wolno. Często problemem jest to, że między pomysłem a efektem jes
18 sie5 minut(y) czytania
Jak zamienić chaos w backlogu w jasny plan
Backlog bardzo łatwo staje się miejscem, do którego trafia wszystko: prośby klientów, pomysły zespołu, bugi, rzeczy „na później”, tematy od sprzedaży, zaległe usprawnienia, funkcje, które „kiedyś mogą się przydać”. Na początku backlog ma pomagać. Ma porządkować pracę i dawać zespołowi jasność. Ale po czasie często zaczyna działać odwrotnie: robi się długi, nieczytelny i pełen tematów, których nikt już nie rozumie. Efekt? Zespół nie wie, co naprawdę jest ważne. Priorytety zmie
11 sie5 minut(y) czytania
Kiedy feedback szkodzi produktowi i jak to rozpoznać
Feedback brzmi jak coś zawsze dobrego. W końcu użytkownicy mówią nam, czego potrzebują. Klienci pokazują, co ich boli. Sprzedaż przynosi sygnały z rynku. Support widzi problemy na pierwszej linii. I to wszystko jest prawda. Ale jest też druga strona: feedback potrafi szkodzić produktowi. Nie dlatego, że użytkownicy „nie wiedzą, czego chcą”. Bardziej dlatego, że feedback bardzo łatwo źle zinterpretować. Można pomylić głośną opinię z realnym problemem. Jednostkowy przypadek z t
4 sie6 minut(y) czytania
Jak zadawać pytania, które odkrywają prawdziwe motywacje użytkownika
W rozmowach z użytkownikami łatwo zatrzymać się na powierzchni. Użytkownik mówi: „Chcę prostszy panel.” „Potrzebuję eksportu.” „Przydałaby się automatyzacja.” „Chciałbym więcej opcji.” I bardzo często zespół zapisuje to jako insight. Problem w tym, że to jeszcze nie jest prawdziwa motywacja. To jest deklaracja, potrzeba na poziomie rozwiązania albo pierwsza warstwa problemu. Prawdziwa motywacja jest głębiej: użytkownik chce coś osiągnąć, czegoś uniknąć, poczuć większą kontrol
28 lip5 minut(y) czytania
Jak rozmawiać z użytkownikami, żeby nie słyszeć tylko „to zależy”
Rozmowy z użytkownikami potrafią być złotem. Ale potrafią też być frustrujące. Pytasz: „Czy ta funkcja byłaby dla Ciebie przydatna?” A użytkownik odpowiada: „To zależy.” Pytasz: „Czy korzystałbyś z takiego rozwiązania?” A on mówi: „Możliwe.” Pytasz: „Co byś zmienił?” A słyszysz: „Ciężko powiedzieć.” I po 30 minutach rozmowy masz notatki, które brzmią mądrze, ale nie pomagają podjąć decyzji. Problem zwykle nie jest w użytkowniku. Problem jest w pytaniach. Jeśli pytasz zbyt ogó
21 lip4 minut(y) czytania
Dlaczego ludzie porzucają koszyk tuż przed płatnością
Koszyk pełny. Użytkownik przeszedł przez cały sklep, wybrał produkt, kliknął „Kup teraz”. Jest o krok od zapłacenia. I nagle znika. Zespół widzi to w danych i sięga po znane rozwiązania: „Wyślijmy mu maila z przypomnieniem.” „Dorzućmy 10% rabatu, to wróci.” Oba działania leczą objawy ale nie przyczynę. Bo ten użytkownik nie porzucił koszyka z braku chęci kupienia. Gdyby jej nie miał, nie dotarłby aż tutaj. Porzucił go, bo coś w ostatniej chwili zachwiało jego pewnością. To wa
14 lip3 minut(y) czytania
Jak zaprojektować ekran, który prowadzi użytkownika za rękę
Użytkownik otwiera ekran i się zatrzymuje. Nie dlatego, że jest mało rozgarnięty. Dlatego, że ekran nie mówi mu, co jest najważniejsze. Wszystko rzuca się w oczy: pięć przycisków tej samej wielkości, trzy linki w nagłówku, baner na górze, powiadomienie z boku. I wtedy w zespole pojawiają się dwie wygodne propozycje: „Dodajmy tooltip, który to wyjaśni.” „User się nauczy, jak trochę poużywa produktu.” Obie omijają problem. Bo dobry ekran nie potrzebuje instrukcji — on prowadzi
7 lip3 minut(y) czytania
Pierwsze 60 sekund w produkcie czyli co decyduje, że użytkownik wróci
W większości produktów cyfrowych jest jedno miejsce, w którym tracisz najwięcej użytkowników. Nie jest to płatność. Nie jest to brak funkcji. To pierwsza minuta po rejestracji. Użytkownik wchodzi pierwszy raz i w głowie ma jedno, niewypowiedziane pytanie: „Czy to jest dla mnie i czy zaraz coś z tego będę miał?” Jeśli w ciągu około minuty nie dostanie odpowiedzi „tak”, to wychodzi. I najczęściej już nie wraca, bo drugiej pierwszej wizyty nie ma. A teraz nieprzyjemna prawda. Wi
30 cze3 minut(y) czytania
Jak testować pomysły, nie budując ich od razu
Jedna z najdroższych pułapek w pracy nad produktem brzmi tak: „Zbudujmy to i zobaczymy.” Na pierwszy rzut oka brzmi rozsądnie. Przecież dopiero jak coś będzie działać, użytkownicy powiedzą, czy tego chcą. Problem w tym, że development jest drogi nie tylko finansowo, ale też organizacyjnie. Każdy pomysł, który wchodzi do budowy, zajmuje czas zespołu, odciąga uwagę od innych tematów i po wdrożeniu trzeba go utrzymywać. Dobra wiadomość jest taka, że wielu pomysłów nie trzeba od
23 cze4 minut(y) czytania
Dlaczego ludzie porzucają formularze i jak to naprawić
Formularz to jedno z najbardziej niewdzięcznych miejsc w produkcie. To moment, w którym użytkownik już chce się zarejestrować, zamówić, zapisać, wysłać. Jest tuż przed metą. A i tak duża część ludzi odpada właśnie tutaj. I łatwo wtedy o dwie wygodne wymówki: „Widać nie byli wystarczająco zainteresowani.” „Trzeba dodać przypomnienie mailowe, to wrócą.” Obie omijają sedno. Bo formularz rzadko porzuca się z braku chęci. Porzuca się go, gdy w danym momencie wysiłek wydaje się wię
16 cze3 minut(y) czytania
Copyright 2025 © ProductPlusAI Today - All rights reserved
bottom of page